122BandarjudionlineCatatan game & budaya digital

Jurnal 122 / Desain visual

Latar terang untuk informasi yang panjang

Pada penjelasan panjang, pembaca membutuhkan kontras yang stabil dan pemisahan bagian yang cukup.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Pada penjelasan panjang, pembaca membutuhkan kontras yang stabil dan pemisahan bagian yang cukup. Warna aksen dapat dipakai untuk penanda tanpa memenuhi seluruh bidang teks. Periksa keterbacaan isi utama terlebih dahulu sebelum menilai efek visual pada judul atau gambar.

Mulai dari pertanyaan ini: Susun palet sederhana untuk teks, latar, dan penanda bagian tanpa mengandalkan efek cahaya.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.