122BandarjudionlineCatatan game & budaya digital

Jurnal 122 / Desain visual

Mengamati desain tanpa mengaku memakai layanan

Tulisan dapat membahas foto ilustrasi dan prinsip antarmuka tanpa mengarang pengalaman pengguna.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Tulisan dapat membahas foto ilustrasi dan prinsip antarmuka tanpa mengarang pengalaman pengguna. Sebut bahan yang dipakai dan jenis pengamatan yang dilakukan. Pendapat tentang komposisi berbeda dari hasil pengujian layanan. Pembaca perlu mengetahui apakah penjelasan berasal dari dokumentasi, gambar, atau interaksi yang memang diperiksa.

Mulai dari pertanyaan ini: Tulis pembuka pengamatan desain yang menyebut bahan tanpa mengklaim pengalaman layanan tertentu.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.